Kaiser终于成为冒险协会的一员,这次冒险协会派他去冒险,他来到一处古墓,却被大门上的守护神挡住了去路,守护神给出了一个问题,只有答对了问题才能进入,守护神给出了一个自然数序列a,每次有一下三种操作。 1,给出l,r,x,将序列l,r之间的所有数都 and x 2,给出l,r,x,将序列l,r之间的所有数都 or x
(下划线以前都是废话)
没有什么好方法,因为最大值的变化不能用简单的and x以及or x,但是我们能够暴力线段树维护,然而毫无疑问是TLE。
于是我们的目标是直接能够mx[a]and/or=x以此维护。
我们考虑能不能用吉司机线段树维护一下。
让我们想一个naive的想法,即我and x则区间全变成x,or x则区间全变成x。
于是我们需要多记录两个区间and值和区间or值,如果区间and值and x=x则我们全变x,如果区间or值or x=x则我们全变x。
当然会TLE……
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我们继续想,区间内的数在经过多次操作后其公共的1的数量占每个数的1的个数的比重会越来越大并最终为100%。
于是我们要利用这个想法,当然这里给出结论:(区间or值xor区间and值)and x=0时我们更新。
(括号内的东西代表了各数的不公有的1,也就是说x不能有它们不公有的1,剩下的还请读者自行推导其正确性。)
此时mx[a]and/or=x即可(显然的),同时我们还可对区间and值和or值也and/or=x来更新(不显然,但懒得证了)。
现在就很像吉司机线段树了,但是对于势能分析我要写个大大的坑字在这里。
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